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游戏点评:游戏页面正上方会随机出现一种水果,每种水果的大小各不相同,点击你想让水果摆放的位置,水果就会落下
合成大西瓜高分秘籍大全近日十分火爆的休闲解压游戏,以下是游戏的全部高分攻略,怎么玩,以及技巧,诀窍,游戏与2048玩法类似,相同的水果通过两两融合可以变成新的水果,重复下去最终可以合成一个大西瓜,在屏幕中会不断的掉落各种水果,只要是同样的就能够合成变得,所以对于大家来说想要最后能够合成出一个大西瓜。
1、游戏页面正上方会随机出现一种水果,每种水果的大小各不相同,点击你想让水果摆放的位置,水果就会落下。
2、相同的水果从任意方向接触后,会合成一个更大的水果,最大的水果就是大西瓜。
3、如果摆放的水果超过整个游戏的上限虚线(快接近时会有提示),游戏结束。
4、所以,简单来说,合成大西瓜 = 俄罗斯方块 + 2048。
1、开始阶段,建议左右有序摆放,按水果大小从左到右或者从右到左摆放,合成过程更容易实现连续多次合成。
2、游戏阶段,暂时不用的可以找一个角落往边上摆放,还可以利用大球把边上的小球砸进去,差一等级的集中放,方便连续多次合成。
3、游戏有物理碰撞机制,两个相同的水果很近但没有合成,可以用下一个水果排挤,碰撞让合成更大的,也可以使用反射原理让自己丢出去的水果改变方向到达难以直接垂直下落的地方。
4、即利用墙和其它的水果改变发射方向(适合插空用),因为游戏机制是碰到一下就合成,注意放的时候不要擦边别的球。
5、及时控制高度,不要一直往一边摆放,导致一边越过上面的虚线,而另一边还空着。
6、左右有序,上下有序,实现连续多次合成,利用物理碰撞机制插空、排挤,让不挨着的水果实现接触并合成。
一个叫 project.js 的文件中实现了这个游戏的大部分逻辑,尤其是 onBeginContact 和 createLevelUpFruit 这两个方法,前者是监听是否有两个水果相接触,一旦有两个水果接触,它会判断这两个水果是不是同一种水果,如果是,就调用 createLevelUpFruit 这个方法去生成他们的上一级水果,同时把两个接触到的水果销毁,然后再修改分数,修改分数调用的是下面这两行代码。
1、a.default.score += this.fruitNumber + 1。
2、u.default.Instance.SetScoreTween(a.default.score)。
3、当打开调试模式时,Chrome 控制台就拿到了代码的控制权,在控制台可以操作 JS 变量,简而言之,当你拿到代码的控制权后,就在控制台执行下面这三行代码就可以了。
4、i.default.Instance.createLevelUpFruit(10, n.node.position)。
5、a.default.score = 99999999。
6、u.default.Instance.SetScoreTween(a.default.score)。
4、第一行是合成水果,createLevelUpFruit 需要两个参数,第一个参数是水果的级别,10 是最高级别,也就是我们梦寐以求的大西瓜,第二个参数是位置,第二行和第三行是修改分数。
5、第一行可以单独执行,可以执行多次,合成多个大西瓜(最多只能合成 3 个,多了就超过红线了),也可以把 10 改成其他 2-9 之间的任何数字,合成其他水果,第二行第三行务必要一起执行。
1、相连两级的水果尽量靠在一起,比如说橙子和柠檬尽量靠在一起,柠檬和奇异果靠在一起,这样只要来一个橙子,就能合成,来一个柠檬也完全不虚,三个或两对也是同样的道理。
2、预留中间位置作为合成空间,如果遇到暂时不知道怎么处理的水果,直接往两边叠,千万不能扔中间,不然很容易卡住,因为两边合成变大后,往中间滚是比较容易合成的。
3、然后要记住,两边叠要按照大的放下面,小的放上面的选择,才能比较稳定的靠在边上,不会随便掉下来。
4、巧妙利用擦边,有时候目标水果卡在高的地方,无法利用重力滚动到低点碰到,这时候就得看看能不能用下落时去擦边接触,达到融合的效果。这个技巧我用了两三次,还挺实用的。
1、低阶水果在上,高阶在下,尽量不要有高阶水果在低阶上面的情况,不然下面的水果很有可能永远没法再次合成,阶数相近的水果尽量放在一起,以便实现连续多次合成。
2、起手阶段,建议有序排列,不需要记住水果顺序,只需要记住大小顺序。
3、若无意间破坏了大小顺序,建议摆成有规律的,不要过于杂乱。
4、不要越过上面的虚线,规则类似于俄罗斯堆积方块。
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