《龙与雀斑公主》在那个世界中响起的“歌”
怎样才能制作出能够响起那种音乐的世界呢?影像方面本作也做了新的尝试,首先是引入了超宽银幕比例(2.35:1的横向画面尺寸),其次是让海外的创作者参加了角色设计以及美术设定,现实世界的背景美术也第一次使用了全数码绘制,而其中最重要的,则是虚拟世界<U>中角色“作画”。细田守:我曾经在《我们的战争游戏》和《夏日大作战》里两次描绘了互联网世界,现在再一次挑战描绘互联网世界,制作上应该怎样进行升级呢?我选择了在互联网世界里用CG来代替角色的(手绘)作画。像迪士尼和皮克斯制作的海外动画作品里,用3D CG来设计角色并让角色动起来已经是主流做法了,而日本这边的动画师还是以手绘作画为主,在纸上绘制角色的动作来让ta动起来,这次的作品里描绘现实世界时还是以这种传统的方式制作,而描绘虚拟世界<U>时则挑战了用角色全CG来制作。重点是如何在一部作品中同时使用CG和手绘时,如何将二者进行区分使用,一般的话是从“效率”的方面来考虑的,比如偶像动画里角色唱歌跳舞的镜头由CG来制作,而其他场景使用手绘,这么做的原因是考虑到效率和成本。另一方面,像是《玩具总动员》这样的动画则是全CG制作。而这次《龙与雀斑公主》采用CG与手绘结合的方式则是以“概念”进行区分。要表现互联网世界的话,果然还是用CG来做效果最好,而现实世界就交给手绘来完成,也就是说出于故事的要求而区分了CG和手绘的部分,这样的区分方式大概是世界动画史上第一次。能够如此使用CG制作源自细田守持续至今不断的积累。细田守:在《夏日大作战》里用CG制作了互联网世界的背景和美术,而角色则是手绘完成,原因是当时的CG制作技术还达不到能够媲美手绘动画的水准。现在终于得以能够用CG来绘制角色,全是依靠从《夏日大作战》开始就一直担任CG监督的堀部亮,从那时开始他一点一点扩展了CG的使用范围。《夏日大作战》时用CG制作了虚拟世界,《狼的孩子雨和雪》里挑战了背景里花花草草的动画,《怪物之子》里制作了路人群众的动画,到了《未来的未来》用CG完整制作了骑摩托车的场景。经过这样一点一点的实验积累,终于来到这一次用CG挑战表现角色演技的阶段。能够像这样用CG展现出牵动观众心弦的演技并不是一蹴而就,而是十年的不断积累得到的结果。
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