美丽的“伞女孩”票房惨败…在中国制作2D影院动画电影,真的没有“钱”之路吗?
另一部国产2D动画电影《雨伞少女》在暑期档市场上彻底崩溃。这部改编自故事绘本《雨伞女孩梦》的国风古装奇幻动画片,7月6日上映后,票房走势迅速崩盘:第一天752万,只相当于猫眼前一晚动态预测的一半;周末两天总票房1159万,排片占9.5%,但票房仅占3.1%。
倒挂的严重令人震惊,可以说对普通观众完全没有吸引力。这部电影的最终票房预测也从第一天的6000多万降到了2000多万。票房这么惨,是因为电影本身素质太差吗?诚然,网上有很多关于伞女孩的批评,最重要的是“华丽的画面故事枯燥”。
但失败的最根本原因在于当今行业的血腥现实:在国内3D动画电影流行的强烈压制下,国内2D动画电影根本不受市场欢迎。请注意,这里的“2D”和“3D”并不是电影放映标准的区别,也就是说,它不是“看电影时是否戴3D眼镜”的区别,而是指制作过程的区别。
一般来说,2D动画是首先绘制关键帧的二维原始绘画,然后插入动画帧以实现连贯的呈现,整体是平面逻辑;3D动画是模拟真实空间的软件环境,然后通过绑定、动画、特效等过程,整体看起来更真实。虽然2D动画和3D动画吸收对方的元素和手段并不少见,但也有“3D动画渲染成2D效果”等杂交类别。
但2D动画和3D动画,一般区分主要角色设置是2D还是3D,两者的直观感觉非常不同,因此构成了动画类型下的两个亚洲。然后我们会发现,自2015年《西游记大圣归来》开启国产动画长片“复兴时代”以来,国产动画电影大多是3D制作的。
数据说话:在国内动画电影史前20强票房中,只有第14位的《大鱼海棠》(2016年,5.73亿)和第20位的《罗小黑战记》(2019年,3.15亿)是2D动画,这两部电影的成功远不到50亿。、《熊出没》20亿、16亿的姜子牙水平。不仅天花板有限,国内2D动画电影也面临着更糟糕的情况,票房下限无法保持。
今年年初的1729万场大雨,雨伞女孩预测只有2400万元。两者都流畅而精致,成本也不会太低。如果说2D的表现形式不受欢迎,今年引进的日本2D动画电影已经超过5亿部。国产2D动画怎么能灰头土脸?事实上,在中国动画界,这长期以来一直是一个老生常谈的问题。
不限于电影动画,包括国内动画戏剧,“3D压倒2D”至少有十年——这种模式的形成有着复杂的历史渊源。“日本动画是2D,好莱坞动画是3D”,这是近20年来观众对不同国家动画电影的基本认识。1995年,皮克斯推出了CG(计算机图像)动画电影《玩具总动员》,开启了好莱坞动画的3D时代。
2002年,迪士尼以2D绘制人物形象,尽管融入了许多3D技术和场景,但票房仍然失败,宣布了好莱坞2D动画电影的终结。与此同时,日本动画保持了强大的2D动画传统,偶尔会出现几部3DCG动画电影,但大多数都在赔钱。《最终幻想:深深的灵魂》、《哈洛克船长》失败惨烈,无法冲击现有秩序。日本2D动画在电视和电影院仍占据绝对主流。
回到中国动画,我们有很长一段时间的“艺术电影”传统,但在本世纪之交,我们实际上已经开始学习和使用大量的3D动画技术。在本世纪的第一个十年里,从《蓝猫调皮的3000个问题》到《秦明月》到《果宝特别攻击》,3D系统逐渐占据了电视动画的主要份额。
为了达到“基本可见”的水平,2D动画对技术实力、投入和工期的要求高于成本等级的3D动画。因此,大量低水平的3D电视动画可以在流水线上量产,大量填充电视节目,而2D动画受到生产能力的限制,无法跟上,这是最根本的原因。虽然劣质作品频繁出现,但由于产能高、生产基数大,一批优秀作品自然出现在3D动画中。《猪人》、《果宝特攻》、《熊出没》为儿童动画奠定了坚实的群众基础,而《秦明月》则探索了更年轻的古装幻想动画资源库。
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