《田耕纪》大结局评析:改编设定或许需更巧妙运用
《田耕纪》大结局播出后,让我个人感到有些失望,因为它呈现出了一种“大家一起包饺子”的强行大团圆结局。这种失望似乎也在一定程度上反映在豆瓣评分上,从高达7.5分下滑到了6.9分。
我认为编剧或许并不是一个游戏爱好者,对于系统设定的处理显得有些敷衍。特别是在将原著的“重生”设定改成了“游戏体验”后,为什么不将这一新颖设定巧妙地运用起来呢?举例来说,如果想要打造一个“圣母”般的女主角,完全可以将责任归咎于游戏系统,而不是让女主成为一个“傻白甜”。
在整个剧集中,连蔓儿在游戏中,系统只干预了两次,一次是发布任务,让女主赚取1000金,另一次是强制女主必须救下关键人物沈诺。原本我对系统后续的影响寄予了期待,但结果是,系统在后期完全失去了作用。
比如在游戏中,常见的设定是通过与NPC互动来提升好感度,从而触发隐藏任务或成就。然而女主一直被陷害,却一直表现得“圣母心大发”,原谅了那些“反派”。大结局中,几乎每个角色都“洗白”了,唯独连花儿却显得并不配。她身上可背负着“小八”的生命。
我认为编剧可以将这种“大团圆结局”设定成一个主线任务或者隐藏任务。比如,获得“家人”好感度可以增加收入,或者感化一位坏事做尽的“家人”,加速完成主线任务等。这样,女主可以在“圣母”设定下,也能让“圣母人设”更加合理。
对于大结局番外的一分钟,我也有些吐槽。我个人感觉缺乏诚意,只是为了让故事走向圆满而强行安排的情节。甚至,连曾舜晞都没有出镜,我怀疑这一番外的结局可能是临时补拍的。为什么不让曾舜晞露脸呢?这里完全没有必要制造悬念。我猜测可能是曾舜晞并没有参与到番外的拍摄,用了替身。
另外,我可以确定沈诺是游戏里的一个NPC。因为在人物介绍表里,沈诺这个角色的资料是印刷出来的,上面写明了他的行为,目的就是为了获取连蔓儿的芳心。因此,他是游戏原先就设定的一部分,只不过在建模时使用了总监沈逸的样貌。
如果是联机游戏,那就太可怕了,总监瞒着女玩家,在游戏里偷偷地与她谈恋爱,这样的情节总让人觉得有些奇怪。我怎么能确定,总监只与女主一个人进行了互动呢?如果要测试这款游戏,总监不得跟许多女生一起测试吗?这样我就很难接受男女主角之间的感情了。因此,我更倾向于认为沈诺是一个NPC。
总之,如果他否认自己是玩家,那么沈诺就只是一个NPC,女主与现实中的沈逸,就没有经历过任何故事,也没有感情基础。总的来说,大结局还是令人有些失望,尽管改编了游戏设定,但却未能巧妙地利用游戏设定的精髓,显得有些匆忙地收尾了整个故事。
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