《侏罗纪世界3》扑街,意料之中!
《侏罗纪世界3》上映以来,一直就有两种声音,一方盛赞好莱坞大片回来了,北美票房前三,紧随《壮志凌云2》和《奇异博士2》;国内上画首日票房,1.07亿击破保持103天的单日票房记录,首周末票房3.5亿,票房高飞。与此对应,则是口碑的全面崩盘,无论北美还是国内。豆瓣评分6.3,为本系列最低分,比导演J·A·巴亚纳执导的,本续集第二部还低了0.4分。就目前观众体感反馈,主要集中在贩卖情怀、炒作IP、情节俗套,用一句话总结就是故事太烂。
谈到《侏罗纪世界》系列,自然绕不开斯皮尔伯格和他所构建的《侏罗纪公园》,正是这部30年前的经典IP,开启了史前古生物与现代文明的化学反应。故事之外,特效技术功不可没。著名的斯坦·温斯顿和他的工作室,在异形外星生物、液态机器人T1000后,利用机械控制恐龙模型,让我们第一次在大银幕,看到已经消失了6500多万年的史前巨兽。这些来自侏罗纪、白垩纪时代的霸主们拥有庞大的躯体、丰富多样的族群、超高的智商与恐怖的破坏力。虽然当时的特效,远不如当下CG电脑特效表现的真实,但10多分钟的出场镜头与恐怖记忆,给当时人们带来了巨大的震撼。
如同《侏罗纪公园》和《侏罗纪世界》的转换,当我们从公园进入世界,叙述的格局在放大,全新的故事在发展,电脑的技术在精进,我们的态度却趋向于单一的票房与价值。新的娱乐方法、文化价值传递以及对精神世界的改变,让我们对好莱坞的银幕世界,不抱有新的期待。
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